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Digen AI:Playground 與 Skills 怎麼選

Digen 的 Playground 適合自行描述場景,Skills 則從電影、戲劇、音樂或舞蹈等形式切入。選模型前,先判斷要製作單一鏡頭,還是具有特定形式的作品。

所需點數會依模型與設定而改變。

作品範例

原圖: 冰崖上振翅的巨龍原圖
生成結果

Seedance 2.0

冰崖上振翅的巨龍

巨龍在藍色冰崖上拍動半透明雙翼,將粉雪揚向山谷。 · 使用 Froging AI 製作

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The camera first pulls back to reveal the full already-raised wings, then the dragon gives one slow powerful wing beat. A visible gust sweeps powder snow off the ice cliff. Keep the dragon grounded on the ledge, stable anatomy and ice geometry. One continuous five-second shot, no cuts, no text, no watermark.

原圖: 雨巷中拔刀的動畫劍士原圖
生成結果

Seedance 2.0

雨巷中拔刀的動畫劍士

原創動畫劍士在映著藍色倒影的雨巷中,拔出一把刀。 · 使用 Froging AI 製作

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Locked camera. The swordswoman draws her single katana in one smooth restrained motion and holds it diagonally at her side. Water droplets scatter from the blade, rain continues and her cloak flutters. Preserve two hands and one sword, consistent 2D anime linework, no cuts. Exactly five seconds. No cuts, no text, no watermark.

分清主體與鏡頭的移動

「潛水員靠近入口」和「鏡頭靠近潛水員」是不同畫面。短片不要塞入抵達、戰鬥與逃離,可先選抵達或拔劍一個動作。參考圖設定開場,卻不保證後續看不到的面貌。

Skills 與畫質提升是不同決策

Movie Maker、Drama Legend 等名稱代表製作形式,應先查看輸入需求。放大解析度與提升 FPS 屬於成片後處理;若動作錯誤,應先修正動態再提高畫質。

檢查形狀的連續性

Froging 的翅膀範例要同時觀察翼尖與身體,拔劍範例則看手、劍柄及刀刃是否連續。不要只看精彩首幀;這些並非執行 Digen Skills 的結果。

常見問題

Digen 的 Playground 適合自行描述場景,Skills 則從電影、戲劇、音樂或舞蹈等形式切入。選模型前,先判斷要製作單一鏡頭,還是具有特定形式的作品。

Playground 與 Skills 怎麼選?

想自行設計場景時從 Playground 考慮;Movie Maker、Drama Legend、音樂或舞蹈等既定形式則可看 Skills。實際輸入會依流程和模型而異。

放大解析度或調整 FPS 能修正錯誤動作嗎?

畫質與流暢度後製不等於動作正確。主體方向錯誤時,提高解析度不會修好,應先整理動作與運鏡指示。

Froging 範例是在驗證 Digen Skills 嗎?

不是。這些短片用來說明主體動作與運鏡如何分開規劃,並非 Digen Skills 的執行結果或基準測試。

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